Lecture - Jeu de syllabes

Lecture - Jeu de syllabes

I have my students make a chart for la phonétique: vowels and blends across the top, consonants down the left side.

Voici la suite des tableaux de syllabes (d'imprégnation syllabique) qui se trouvent ici : http://kalolanea.over-blog.com/article-entrainement-a-la-lecture-impregnation-syllabique-62184318.html Vous trouverez ici, les tableaux de la série 8 à 14 à télécharger...

Voici la suite des tableaux de syllabes (d'imprégnation syllabique) qui se trouvent ici : http://kalolanea.over-blog.com/article-entrainement-a-la-lecture-impregnation-syllabique-62184318.html Vous trouverez ici, les tableaux de la série 8 à 14 à télécharger...

Mon activité de casse-tête sur les mots à 2 syllabes a eu tellement de succès avec mes élèves (et mes clients) que j'ai décidé d'en créer un...

Mon activité de casse-tête sur les mots à 2 syllabes a eu tellement de succès avec mes élèves (et mes clients) que j'ai décidé d'en créer un...

La fluence peut se travailler avec succès, grâce à la pratique de la lecture guidée suivie à haute voix.

La fluence peut se travailler avec succès, grâce à la pratique de la lecture guidée suivie à haute voix.

Rébus Fusion

Jeu phono : fusionner les syllabes – REBUS

Fusionossons - Fusionossons est un jeu de conscience phonologique qui exerce la fusion phonémique simple. L’élève doit d’abord fusionner un son à une voyelle afin de créer une syllabe, puis associer cette syllabe à la première syllabe de l’un des cinq mots illustrés. La grille d’activités compte 16 sons à fusionner avec 5 voyelles, pour un total de 80 syllabes à nommer et à associer chacune à son bon mot. Le maitre de jeu est un amusant manchot évoluant dans un décor enneigé.

Fusionossons - Fusionossons est un jeu de conscience phonologique qui exerce la fusion phonémique simple. L’élève doit d’abord fusionner un son à une voyelle afin de créer une syllabe, puis associer cette syllabe à la première syllabe de l’un des cinq mots illustrés. La grille d’activités compte 16 sons à fusionner avec 5 voyelles, pour un total de 80 syllabes à nommer et à associer chacune à son bon mot. Le maitre de jeu est un amusant manchot évoluant dans un décor enneigé.

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